照明设计指南

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照明设计 Basic 基础

序:

每一轮照明方式的流行,背后真正的动力是照明技术的发展。
比如,当下照明工程常听到的 “媒体立面”、“裸眼3D”、“立面照明”、“无主灯” 对应的是当下 LED技术和控制技术的发展。
再如,往前倒推十年二十年的话,你还会听到那时流行的 “内光外透(00年代的上海人民广场周边高层)”、“泛光照明(90年代的外滩)”… 对应的是当时荧光灯/紧凑型节能灯/冷阴极管技术的发展,和钠灯/金卤灯技术的发展。

 

但,有些是不变的:
人对光的习惯是不变的
视觉为光而生,光总在引导(诱导)视觉。

 

过去,白炽灯汞灯电变成光的能力弱光效低,那时的照明要更注重光照够不够充足,也就是照明标准中的照度。
现在,光效提高了(快10倍了),光束的控制能力也提高了(其实是因为光源能够做得更小了),开关控制的能力也提高了,这使得 “把适当的光放到适当的地方” 在空间上和时间上都成为可能,并且能够更加精准。
这就推动了照明的理念进一步发展,由“同一视野/空间无差别的全部照亮”,到“识别视野/空间中的视觉任务”,更精细化的适配。

(就像长辈总说 “多吃点”,这是因为他们那时的物资缺乏,食物是有限的,“多吃点” 是他们真心实在的对你好;
现在的物质丰富了,肚子反倒成了有限的,就别把有限的肚子投入到无线的食物的海洋中了,少吃点,吃好点,营养均衡。)

 

本指南,以探讨视觉任务为核心。

首先介绍  视觉的生理和心理基础
然后介绍  照明设计的思考过程
接下来的  室内照明  和  户外照明  篇章将介绍常用的照明方式,
照明控制  讲述的是人与灯的交互,
照明技术  将介绍包括物理学术意义上的的光学,发光的原理,灯具的原理,
模拟计算  是照明设计过程中起到关键作用的重要环节。

 

无论您是照明的专业人士还是相关人士,又或者只是兴趣想了解一下,
本指南都可以成为您最好的选择。

 


目录

室内照明
待续

Indoor lighting 室内照明
  • 照明方式
    • 总体照明
    • “洗”的照明方式
    • 重点照明
    • 投影
    • 引导指向
  • 灯具类别
    • 轨道系统
    • 聚光灯
    • 泛光灯
    • 洗墙灯
    • 构件化灯具
    • 下照灯/筒灯
    • 台灯
    • 壁灯
    • 边界灯
    • 地面嵌入式灯具
    • 示亮引导灯具
    • 指示性灯具
  • 照明应用
    • 作业面
    • 立面
    • 天花
    • 地面
    • 对象
    • 示亮引导
    • 指示
Outdoor lighting 户外照明
  • 户外照明
Lighting technology 照明技术
  • 照明技术
Simulation and calculation 模拟和计算
  • 模拟计算
Lighting Control 照明控制
  • 照明控制
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