![照明设计 Basic 基础](http://www.hughs.cn/wp-content/uploads/2020/02/微信截图_20200206200211.png)
序:
每一轮照明方式的流行,背后真正的动力是照明技术的发展。
比如,当下照明工程常听到的 “媒体立面”、“裸眼3D”、“立面照明”、“无主灯” 对应的是当下 LED技术和控制技术的发展。
再如,往前倒推十年二十年的话,你还会听到那时流行的 “内光外透(00年代的上海人民广场周边高层)”、“泛光照明(90年代的外滩)”… 对应的是当时荧光灯/紧凑型节能灯/冷阴极管技术的发展,和钠灯/金卤灯技术的发展。
但,有些是不变的:
人对光的习惯是不变的。
视觉为光而生,光总在引导(诱导)视觉。
过去,白炽灯汞灯电变成光的能力弱光效低,那时的照明要更注重光照够不够充足,也就是照明标准中的照度。
现在,光效提高了(快10倍了),光束的控制能力也提高了(其实是因为光源能够做得更小了),开关控制的能力也提高了,这使得 “把适当的光放到适当的地方” 在空间上和时间上都成为可能,并且能够更加精准。
这就推动了照明的理念进一步发展,由“同一视野/空间无差别的全部照亮”,到“识别视野/空间中的视觉任务”,更精细化的适配。
(就像长辈总说 “多吃点”,这是因为他们那时的物资缺乏,食物是有限的,“多吃点” 是他们真心实在的对你好;
现在的物质丰富了,肚子反倒成了有限的,就别把有限的肚子投入到无线的食物的海洋中了,少吃点,吃好点,营养均衡。)
本指南,以探讨视觉任务为核心。
首先介绍 视觉的生理和心理基础,
然后介绍 照明设计的思考过程,
接下来的 室内照明 和 户外照明 篇章将介绍常用的照明方式,
照明控制 讲述的是人与灯的交互,
照明技术 将介绍包括物理学术意义上的的光学,发光的原理,灯具的原理,
模拟计算 是照明设计过程中起到关键作用的重要环节。
无论您是照明的专业人士还是相关人士,又或者只是兴趣想了解一下,
本指南都可以成为您最好的选择。
目录
室内照明
待续
![Indoor lighting 室内照明](http://www.hughs.cn/wp-content/uploads/2020/02/微信截图_20200206201251-300x192.png)
![Outdoor lighting 户外照明](http://www.hughs.cn/wp-content/uploads/2020/02/微信截图_20200206201417-300x190.png)
- 户外照明
![Lighting technology 照明技术](http://www.hughs.cn/wp-content/uploads/2020/02/微信截图_20200206201949-300x190.png)
- 照明技术
![Simulation and calculation 模拟和计算](http://www.hughs.cn/wp-content/uploads/2020/02/微信截图_20200206202059-300x190.png)
- 模拟计算
![Lighting Control 照明控制](http://www.hughs.cn/wp-content/uploads/2020/02/微信截图_20200206201855-300x191.png)
- 照明控制